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Gestiona tus recursos

La mejor forma de gestionar tus assets generados con IA: personajes, escenas y props explica un flujo práctico de Arcloop para crear vídeo con IA a partir de una historia y convertirlo en assets de producción reutilizables.

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Seedream 5 Pro

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Seedream 5 Pro — Seedream 5 Pro Seedream 5 Pro

围绕任意主题对象生成一张具有巨大尺度感与清透留白的视觉画面:让主题派生的主形体被极度放大,像柔软而有纹理的垂落结构从画面上方压近,占据最大视觉重量,边缘形成连续的弧形遮蔽与窄缝透光;中部保留一条强烈明亮的呼吸带,主题派生的微小载体或人物化尺度标记安静穿过,使巨物与小物之间产生一眼可读的反差。下方用透明、反光、轻微波动的介质承接主形体与光源,倒影被拉长、散开,前景逐渐变深并保持柔焦层次,让空间像被光雾和水汽托住。色彩从主题自身的材质、季节、情绪或文化语义中提取,映射为大面积干净的冷暖结构场、明亮高明度的透光底色、低饱和的次级支持色、少量清晰而克制的情绪强调色,以及高对比但不刺眼的信息文字色;保持清透安静、明亮洁净、透明层次分明,避免浑浊旧化。文字如需出现,以稀疏、轻薄、宽字距的现代信息层悬浮在

Modelo
Seedream 5 Pro
Relación de aspecto
16:9
Resolución
2K

¿Qué son los recursos?

Los recursos son elementos creativos que reutilizas en Arcloop.

Un recurso puede ser un personaje, un prop, una escena o un conjunto de referencias visuales. Puedes vincular imágenes, vídeos, audio y voces de personaje a los recursos para que el Agent mantenga más consistencia al crear historias, storyboards y vídeos.

Por ejemplo, si creas un recurso de personaje para "Zhen Huan" dentro de un mundo IP, el Agent puede seguir creando alrededor de su apariencia, vestuario, personalidad, voz e imágenes de referencia en diferentes episodios y storyboards.

¿Qué tipos de recursos puedes gestionar?

En Arcloop, puedes gestionar estos tipos de recursos:

  • Personajes: personas dentro de la historia, como protagonistas, personajes secundarios o narradores
  • Escenas: lugares donde ocurre la historia, como un dormitorio, un jardín imperial, una calle o un aula
  • Props: objetos que usan los personajes o que aparecen repetidamente en pantalla
  • Referencias visuales: imágenes de referencia que ayudan al Agent a entender estilo, composición y atmósfera, como diseños de acción o composiciones de storyboard
  • Imágenes, vídeos y audio: archivos multimedia subidos o generados que pueden vincularse a recursos concretos

¿Cuándo deberías crear un recurso?

Cuando un elemento vaya a aparecer varias veces en distintos storyboards, episodios o vídeos, conviene convertirlo en recurso.

Si quieres generar vídeos con la serie Seedance 2.0 o la serie Kling O3, créalo primero como recurso.

¿Cómo se crea un recurso?

Después de entrar en el mundo IP actual, abre My Assets.

Puedes crear:

  • Personajes
  • Escenas
  • Props
  • Referencias visuales

Al crear un recurso, es recomendable completar:

  • Nombre: permite que tú y el Agent lo identifiquéis rápidamente
  • Descripción: explica qué es, cómo se ve y para qué se usa
  • Imágenes de referencia: ayudan al Agent a entender la apariencia y el estilo visual
  • Voz de personaje: si es un recurso de personaje, puedes añadir o elegir una voz
  • Imagen principal: la primera imagen será la referencia visual principal del recurso

Ejemplo:

Zhen Huan es joven, inteligente, amable por fuera y fuerte por dentro. Su apariencia inicial es elegante y contenida, con maquillaje limpio, ropa de tonos claros y una presencia sutil y delicada.

¿Cómo se vinculan medios a un recurso?

Puedes vincular imágenes a personajes, escenas, props o referencias visuales.

En una tarjeta de recurso de imagen, selecciona Bind Asset y elige el recurso de destino.

Después de vincularla, esa imagen se convierte en material de referencia para el recurso.

La vinculación tiene dos usos comunes:

  • Imagen principal: la referencia visual más importante del recurso
  • Imagen de referencia: ángulos, vestuarios, estados o atmósferas adicionales

Por ejemplo, el recurso de personaje "Zhen Huan" puede incluir:

  • Una imagen visual principal
  • Varias referencias de vestuario
  • Imágenes del personaje con diferentes emociones o en distintas escenas
  • Una voz de personaje

Así el Agent puede mantener mejor la consistencia del personaje al generar storyboards o vídeos.

¿Cómo se gestionan los recursos?

En la página de recursos, puedes:

  • Crear nuevos recursos
  • Ver recursos por personaje, escena, prop o referencia visual
  • Editar nombres y descripciones de recursos
  • Añadir o eliminar imágenes de referencia
  • Definir la imagen principal
  • Añadir o cambiar la voz de un personaje
  • Crear diferentes looks para un personaje, como un nuevo vestuario o estilo
  • Seleccionar y eliminar recursos en bloque

¿Cómo se eliminan recursos?

Puedes eliminar un recurso individual o varios recursos en bloque.

Antes de eliminar, confirma que ese recurso no se usará en futuras historias, storyboards o vídeos.

Después de eliminar un recurso, también se eliminan sus relaciones de gestión. Esta acción no se puede deshacer.

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