はじめる

すべてのショットで同じ人物を保つ

シーンや画角を変える前に人物の基準を作ります。

制作を始める
すべてのショットで同じ人物を保つ

MiniMax H3 Max

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】整体采用清透冷蓝视觉风格,以高明度的浅天蓝、澄净的湖蓝、偏冷的青蓝、少量深海蓝、纯白和少量黑色构成高反差画面。蓝色关系应呈现出一种夏日晴空、浅水反光与冷感印刷海报结合的气质:主画面以轻盈通透的浅蓝和白色为底,局部用更深一点的钴蓝和深蓝建立层次,但整体绝不厚重,也不过度阴郁。颜色数量严格克制,全片保持少色系统,不使用复杂综合色彩。 亮黄色作为全片唯一高识别强调色,色相接近阳光下饱和而明净的金黄色,明亮、清脆、略带温度,但不偏橙,不脏、不灰,只在极少数关键元素中出现,用来制造视觉焦点与节奏冲击。人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留窗框、电线、楼梯、栏杆、建筑轮廓和少量城市结构,以白色

モデル
MiniMax H3 Max
長さ
15秒
アスペクト比
16:9
解像度
768p

中心概念は参照画像による人物の固定です。 承認したキャラクター画像をアイデンティティの基準にし、シーン、姿勢、画角を一項目ずつ変更します。

オフィス、駅、夜の街に同じ人物を登場させるには、最初に再利用できる人物マスターを作ります。顔、髪型、衣装が変わると、単体の画像が美しくても連続した映像にはなりません。

全身、横向き、顔のアップをまとめた人物マスター

1. 変えない五つの特徴を決める

年齢層、顔の形、髪、目印、基本衣装を短く記録します。オリジナルキャラクター「林遥」は、面長の顔、短い黒髪、右眉尻、灰緑のジャケット、古い帆布のショルダーバッグを固定します。

オリジナルの成人キャラクター「林遥」の横長設定資料を作る。
人物:29歳の東アジア人女性、短い黒髪、やや面長、右眉尻が少し薄い。
衣装:四角い胸ポケットが二つある灰緑の短いジャケット、生成りの丸首シャツ、古い帆布バッグ。
配置:左に全身正面、中央に半身横向き、右に顔のアップ。
三つとも同一人物・同一衣装。中立的な灰色背景と均一な柔光。
場面、文字、誇張表情を加えず、各人物の間に余白を残す。

2. カメラより先に背景を変える

承認したマスターを Arcloop に保存し、唯一の人物参照として指定します。最初は目線の高さと中景を保ち、背景だけを変えます。

添付した人物マスターを唯一のアイデンティティ参照として使う。
夜明けの古い駅待合室に林遥を立たせ、白紙の切符を持って画面左を見る。
顔の形、短い黒髪、灰緑のジャケット、帆布バッグの構造を保つ。
目線の高さの中景。人物を右三分の一に置き、左側に駅の空間を残す。
窓から寒色の朝光を入れ、顔は識別できる明るさにする。他の主役や字幕を加えない。

夜明けの古い駅に立つ林遥

3. 連続性を一つずつ確認する

承認した駅の中景を参照し、同じ瞬間の顔のアップを作る。
林遥は画面左を見たまま、表情だけを平静から警戒へ変える。
人物、髪、襟、光の方向、駅の色調を保つ。
変えるのは画角と表情だけ。装飾を加えず、物語の時刻を変えない。

目の間隔、鼻と口の比率、生え際、ポケット、バッグの肩ひもを比較します。人物マスター、承認ショット、チェックリストを一緒に保存すれば、すべての画像を同じ出発点へ戻せます。

シェア

このワークフローを始める

人物マスターを作り、変数を一つずつ変えて連続ショットのアイデンティティを確認します。

制作を始める

もっと見る

画面に誰もいなくても、何かが起きたとわかるようにする方法

画面に誰もいなくても、何かが起きたとわかるようにする方法

脇役は何人必要か、それぞれの役割は

脇役は何人必要か、それぞれの役割は

ステップ3:エピソードを作る

ステップ3:エピソードを作る

Seedance 2.5で30秒AIショートフィルムを一度の生成で作る:Arcloopガイド

Seedance 2.5で30秒AIショートフィルムを一度の生成で作る:Arcloopガイド