开始使用

用 Seedance 2.5 一次生成 30 秒 AI 短片:Arcloop 完整流程

在 Arcloop 用 Seedance 2.5 规划连续长镜头:设置节拍、角色参考与明确结尾。

用 Seedance 2.5 一次生成 30 秒 AI 短片:Arcloop 完整流程

MiniMax H3 Max Turbo

游戏宣传PV,整体为纯二维日系赛璐璐动画与抽象MG合成。【美术风格】整体采用清透冷蓝视觉风格,以高明度的浅天蓝、澄净的湖蓝、偏冷的青蓝、少量深海蓝、纯白和少量黑色构成高反差画面。蓝色关系应呈现出一种夏日晴空、浅水反光与冷感印刷海报结合的气质:主画面以轻盈通透的浅蓝和白色为底,局部用更深一点的钴蓝和深蓝建立层次,但整体绝不厚重,也不过度阴郁。颜色数量严格克制,全片保持少色系统,不使用复杂综合色彩。 亮黄色作为全片唯一高识别强调色,色相接近阳光下饱和而明净的金黄色,明亮、清脆、略带温度,但不偏橙,不脏、不灰,只在极少数关键元素中出现,用来制造视觉焦点与节奏冲击。人物使用极简硬边赛璐璐与大面积纯色剪影,阴影只有一至两层。城市被高度平面化,只保留窗框、电线、楼梯、栏杆、建筑轮廓和少量城市结构,以白色

模型
MiniMax H3 Max Turbo
时长
15 秒
画面比例
16:9
分辨率
480p

30 秒 AI 视频可以用一个连续镜头讲完一个小故事,但提示词很容易塞进太多内容。动作太多、摄影机指令不断变化,或中途切换地点,都会让成片失焦。本指南将用 Arcloop 和 Seedance 2.5 规划一名角色、一个地点、一段摄影机运动和一次可见变化,再生成一条 30 秒视频。

案例讲述一名灯塔值守员发现远处的求救信号,并用灯光回应。开场静帧是单独的规划步骤;最终视频只生成一次,但仍可能需要修改或重试。

1. 把故事收敛成一个视觉转折

用“日常、发现、回应”的简单结构:值守员开始夜间巡查,注意到海面远处的微光,并把灯塔光束转向那里。故事始终发生在灯室内,不需要对白或换地点。

不要在同一个 30 秒里再加入其他角色、风暴、停电和救援。长镜头需要的是更少的动作,而不是更多。

2. 准备角色与场景参考图

在 Arcloop 项目中,分别准备灯塔值守员的角色参考和灯室的场景参考。参考图能给模型明确的视觉锚点,但不能保证每个细节完全一致。请使用原创角色与场景素材。

角色图用于保持人物身份和工作服一致;场景图用于确定灯具、环形走道、窗户布局和远处信号灯。将两类参考分开,有助于模型理解各自用途。

在 Story Settings 中选择 Seedance 2.5 和画面比例,并把两张参考图附到镜头中,不必在提示词里反复描述外观。Seedance 2.5 提示词指南建议长镜头使用定时节拍、单一摄影机设置和明确结尾。

3. 用定时节拍写一个镜头卡

打开 episode storyboard,把场景合并成一个镜头卡,并让摄影机与灯光从头到尾保持一致。可从下面的提示词开始:

Camera: One continuous shot with a handheld quality at chest height, medium wide, beginning behind the keeper and slowly drifting to her side. No cuts, no change in lens or camera direction. Set: @Lantern Room at night, rain on the glass, steady warm lamp light inside and a faint cold sea beyond. Character: @Keeper, using the attached character reference.

0 to 8 seconds: The keeper makes a quiet round of the lantern room, checks one instrument, and returns her attention to the sea. Keep the movement routine and unhurried.

8 to 20 seconds: A small distant light flashes twice beyond the wet glass. She notices it, stops, and leans closer to confirm it is still there. The camera continues its same slow drift.

20 to 30 seconds: She lifts the small signal lamp and flashes it toward the distant light. After a short pause, the light flashes back. She holds her position, watching it. End on both lights visible through the rain covered glass.

Keep the lighting and room layout stable. Natural body movement, restrained documentary realism, no dialogue, no text, no extra people, no cutaways.

将 @Keeper 和 @Lantern Room 替换成项目中的实际素材名称。每个时间段只保留一个主要动作,不要在每个节拍中添加新的摄影机运动,以免指令互相冲突。

4. 生成视频前先检查开场静帧

先生成开场画面,确认值守员、灯室和海面都清楚入镜。如果场景布局不对,或人物位置不合适,先修正镜头卡再生成视频。

静帧确认后,再生成 30 秒视频。这就是“一次生成”的部分。静帧只是预览,不是第二次视频生成。模型未必会严格按指定秒数呈现每个节拍,完成后要检查动作顺序。

5. 检查成片并修剪开头

确认发现信号的动作清楚、人物回应容易看懂,结尾也有明确落点。如果开场停顿太久,可在 Arcloop 的 Edit 时间轴修剪。如果信号灯不明显,先简化提示词并重新生成,不要添加无关情节。

当动作发生在同一地点、摄影机能自然跟随时,一镜到底很合适。如果故事需要换地点、插入特写,或包含多个独立动作,就应拆成多个镜头。

常见问题

一次生成能保证第一次就得到成片吗?

不能。它表示最终视频请求为一条连续的 30 秒生成。你可以先检查开场静帧,但仍可能需要修改或重新生成视频。

每支 AI 短片都应该是一镜到底吗?

不需要。适合在一个地点连续发生的动作可以使用长镜头。需要新角度、换地点或展示摄影机无法自然呈现的细节时,应使用多个镜头。

在哪里设置时长和画面比例?

在 Story Settings 中选择模型和输出设置,再用定时节拍描述镜头。更多设置方法请看 Seedance 2.5 指南。

**CTA:**在 Arcloop 规划长镜头

https://arcloop.ai/

分享

发现更多

把剧本拆成逐场镜头表

把剧本拆成逐场镜头表

怎么做一张人物关系图

怎么做一张人物关系图

用假人动作素材编排格斗动作:如何在 AI 动画里呈现双人打斗

用假人动作素材编排格斗动作:如何在 AI 动画里呈现双人打斗

MiniMax H3 对比 Seedance 2.0:哪个 AI 视频模型更适合视频创作(或短剧制作)?

MiniMax H3 对比 Seedance 2.0:哪个 AI 视频模型更适合视频创作(或短剧制作)?